Transparente Texturen in 3D nicht transparent

Nachdem ich lange nach der Lösung für ein Problem gesucht habe, hier der Sachverhalt samt Lösung, vieleicht hilfts ja jemand.
Die Situation war folgende:
Eine 3D-Szene in einem WPF-Projekt. Zwei Geometrien mit Texturen, die aus transparenten PNGs bestehen. Beide Geometrien sind nahezu identisch. Aber: Die eine ist wie gewünscht transparent, die andere Verdeckt aber die darunter liegende (an den Stellen, wo sie eigentlich transparent ist).
Die Lösung:
Banal, wenn man es weiß: Eine transparente Textur ist nur für unter ihr liegende Objekte transparent. Liegt ein Objekt zwar auf der Z-Ebene darunter, aber in der Ebenen-Reihenfolge darüber, verdeckt das untere die obere. Kurios, aber schnell zu beheben, wenn mans weiß 
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